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新闻中心_前沿的新闻资讯_3DM游戏网

2026-09-18
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新闻中心_前沿的新闻资讯_3DM游戏网

  最近在Denuvo向美国加州联邦法院提起诉讼之后,破解大神voices38对外做出简短公开回应:“一切正常,一切都会照旧进行”。回顾案件背景,Denuvo母公司Irdeto于9月14日正式递交诉状,这也是Denuvo历史上首次直接起诉破解人员。诉状指控voices38破解近40款商业游戏的Denuvo防篡改保护系统,包含《黑神话:悟空》《霍格沃茨之遗》《死亡空间:重制版》等3A大作。本次诉讼依据美国DMCA《数字千年版权法》1201反规避条款,主张破解行为损害Denuvo自身商业利益。由于voices38真实身份完全未知,法院文件将其标记为“未知个人或实体”,同时追加10名匿名关联被告。Denuvo计划向Valve、Reddit、Discord申请传票,调取相关账号的网络与注册信息,试图确认破解者本人身份;同时

  《影之刃零》将于10月29日发售,本作已在各平台开启预购,国区标准版268元,豪华版328元。近日《影之刃零》官方发文,宣布游戏愿望单突破三百万。官方再次感谢玩家们的支持,10月29日以命寻心。该消息公布后,《影之刃零》制作人Soulframe在微博发文调侃:“听说这个月取消愿望单的也不在少数”,这句话迅速引发玩家热议。有玩家指出Steam平台在玩家预购游戏后会自动将其从愿望单中移除,因此所谓“取消愿望单”可能是预购行为。“这句话意思是很多人都买了游戏,所以从愿望单移除了”“预购会取消愿望单”“第一时间取消了愿望单,并预购豪华版”。

  近日暴雪总裁Johanna Faries接受记者Jason Schreier访谈,解释了在2026暴雪嘉年华上公开的开放世界射击新作直接定名《星际争霸》,没有编号与副标题的用意。Faries表示,选择极简命名是一次刻意的策划,目的是“以《星际争霸》之名,开启关于这个IP的全新对话”。她强调这款开放世界射击作品属于对星际IP的拓宽拓展,并不代表系列要抛弃RTS传统。Faries说:“我们坚信,这是面向现代新一代玩家的《星际争霸》,同时不会背离RTS根基”。《星际争霸》射击新作距离发售均还有数年,Faries表示:“我们想传达的是暴雪会发售,会大张旗鼓地发售,会准时发售”。她表示提前公布日期,意在展示暴雪对重大项目的信心。《星际争霸》射击新作由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay主导开发,定位剧情驱动单人盒装开放世界

  近日,《给他爱5》迎来了发售13周年纪念日,作为《GTA》系列最新正统续作,它似乎也即将迎来最终章。《给他爱5》于2013年9月17日发售,距今正好13年。《给他爱5》发布13周年纪念日已经到来,距离《GTA6》时代的开始也只有几个月的时间了如果你觉得一款电子游戏已经13岁了很奇怪,你并不孤单。即使是给他爱5发布时出生的人,现在也13岁了,而他们谈论的游戏之一很可能就是《GTA6》《给他爱5》最初登陆了PS3和Xbox 360台,PC版直到2015年才推出。Rockstar优先推出主机版本的做法将在《GTA6》中延续,该系列的下一部作品将首先在主机平台发售。然而,《给他爱5》的成功并非Rockstar的典型案例。这款游戏自发售之日起便风靡全球,对电子游戏行业的影响也十分深远。《给他爱5》在发售短短几天内就创下了

  近日巴哈姆特放出《卧龙2:凤火连天》试玩实机演示,Alpha体验版开放时间为9月16日-9月30日,感兴趣的玩家可下载体验。游戏正式版将于2027年3月4日发售,登陆PS5、XSXS、PC和NS2。实机演示: 《卧龙2》保留系列核心“化解”机制,新增灵神系统,消耗气势发动“凝神身法”,集合跳跃、闪避、化解实现高速位移,可破解红色提示杀招。起跳状态下命中飞行敌人还能将其踹落,打出高额气势伤害。战斗加入大量空中连段,整体操作上限相比一代大幅提升,向《忍者外传》系列高速动作体验靠拢。 神兽显现系统也首次对外演示,积蓄满量表后可触发神兽合体变身,强化灵神身法与化解效果,还能释放专属大招或是给队友施加增益。主副神兽可以在牙旗处提前配置,带来不同的强化效果。 战场机制迎来升级,不再是单张大地图,探索过程会动态解锁据点与随

  开发商Game Freak继续为《轮回之兽》提供出色的后续支持,今天,该工作室不仅修复了一些问题,还增加了更多提升游戏体验的功能。今天,《轮回之兽》1.010版本更新上线,玩家们应该记得工作室上周也进行了同样的更新,而且看来本月很快还会推出另一个补丁。 《转生之兽》最新更新允许玩家跳过几乎所有事件动画。PC版针对RTX 40与RTX 50系列显卡调整了帧生成选项,并改善DLSS与帧生成设置;当显示器刷新率达到120Hz或以上时,DLSS动态模式可设置目标帧率。与事件和动画相关的持续改进: 现在几乎所有事件动画都可以跳过。*部分事件和动画可能无法跳过,但我们未来会考虑改进。对于可以跳过的事件,添加了“跳过”显示。现在可以跳过已完成的动画。从第二次循环开始,已经显示过一次的提示将不再显示。改进了DLSS/帧生成设置

  近日《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely对外披露大量游戏开发信息。本作将于2029年春季登陆PC和主机平台,项目已脱离早期概念阶段,进入全面制作流程。Joe Shely着重强调职业规划:本作首发可玩职业数量,不只是超过前作首发阵容,目标要超越系列任意作品历经DLC、扩展之后的全部职业总和。目前官方已公布3个首发职业:回归的猎魔人、武僧,以及全新重甲职业瘟疫骑士。回归的经典职业不会直接照搬旧版机制。以猎魔人为例,依旧保留标志性双弩武器,但整套技能、BD体系经过重新改写,兼顾老玩家的怀旧熟悉感与全新游玩体验。大规模的首发职业池,让团队既有空间重做老职业,也可以投入资源设计瘟疫骑士这类全新原创角色。瘟疫骑士定位为“行走的死亡化身”,主打散播战场瘟疫,再吞噬疫病能量完成输出循环。本作故事背景设定在《暗黑4》一百年

  PS5独占动作游戏《漫威金刚狼》已发售,外媒IGN放出游戏27分钟开场实机演示,展示游戏序章剧情、过场动画与早期战斗流程。一起来欣赏下吧!实机演示: 《漫威金刚狼》开篇以三十年前的回忆片段切入,失忆的罗根流落荒野,处于野性失控的“野人”状态,几乎无法进行人类语言对话,大多依靠低吼、咆哮表达情绪,被路人偶然发现并接触。这段回忆交代金刚狼一段失去记忆的过往,铺垫角色创伤背景。镜头切换回到现代时间线,罗根身着战术作战装备登场,直面崔斯克麾下改造士兵部队。实机完整呈现本作核心战斗机制:依靠进攻击杀积攒怒气槽,怒气分为多个阶段。二级怒气解锁自愈绝境复活效果,生命值耗尽时消耗怒气原地起身;攒满最高阶段怒气会进入黑白狂暴模式,伤害大幅提升,可直接处决大量普通敌人。《漫威金刚狼》定位线性叙事动作冒险,并非开放世界,通关主线时长

  资深游戏开发者拉夫·科斯特认为,下一代重要游戏平台需要降低图形表现门槛,以重新压低不断攀升的内容制作成本。在他看来,这类平台最关键的特征之一,甚至应该是“糟糕的画面”。科斯特曾参与《网络创世纪》,担任过《星球大战:星系》创意总监,目前正在开发MMO《触及星辰》。他表示,自己早在2005年就曾警告,持续上涨的成本最终会成为游戏行业面临的严重问题。他以纹理制作为例称,过去的一张128×128纹理,如今可能变成多张4K纹理,并配合着色器等内容。虽然Substance等程序化工具和现成纹理库提高了制作效率,但大量纹理与着色器之间的组合仍需测试,后续成本依然会不断累积。科斯特还认为,游戏售价并未随着开发成本同步上涨,频繁促销进一步限制了实际售价。他以“如今还有谁会按60美元原价购买”为例,说明成本增长与收入之间的不平衡。

  近日在TGS Xbox发布会上,动视公布《使命召唤:现代战争4》新预告,展示战役模式剧情内容。本作将于10月23日发售,预购数字标准版和典藏版的玩家可在10月16日抢先体验到战役模式的故事内容。全新预告: 《使命召唤:现代战争4》剧情战役将带玩家进入韩国的堑壕战、纽约的近距离战斗、巴黎的激烈追逐、孟买的特种空勤团夜袭,以及收复被占领领土的全城突袭。扮演年轻士兵帕克,首次与小队并肩面对实战战斗。在前线之外,变成了逃犯的普莱斯上尉在他曾效力的系统之外行动。视频截图:

  近日在TGS Xbox发布会上,印度游戏《拉吉:暗黑纪元》(Raji: Kaliyuga)新预告公布,展示了游戏玩法以及其独特之处。拉吉如今已是一位经验丰富的战士,她将与弟弟达尔什一同踏上前往永恒之颠的旅程。全新预告: 《拉吉:暗黑纪元》是一款动作冒险游戏,将登陆PS5、Xbox Series和PC。大战六年后,命运渗入预言,神与凡人界限消融。信仰战士拉吉与梦行者达尔什,将面对玛哈巴拉苏拉的怒火,其将撕裂天门,释放出业火时代,一个每个抉择都能毁灭宇宙的时代。视频截图:

  近日在TGS Xbox发布会上,国产第三人称单机ARPG《古神风里希》新预告公布,,展示了游戏角色建模、艺术图和战斗场景等。本作将于2028年发售,敬请期待!全新预告: 《古神:风里希》是一款以中国创世神话为背景的ARPG。你将化身华夏创世神女娲以土、水、火创造的首个生灵“灵珠子”,投身于诸多经典创世神话篇章,与身形巍峨的巨神酣战,尽享独树一帜的中式仙神对决体验。视频截图:

  近日行业观察人士Satvat表示,任天堂、卡普空和科乐美等日本游戏公司保持了相对健康的经营状态。这些企业的员工留任率均超过97%,规模较小的开发团队及相对克制的高管薪酬,被认为是重要原因。 Satvat称日本开发团队通常更小、更精简,没有大规模追随服务型游戏趋势,也较少组建人数达到500人的大型项目团队。与北美和欧洲同行相比,这种人员结构使相关公司较少出现频繁裁员。其统计显示,2026年至今,北美占全球游戏行业裁员事件的66%,涉及人数占79%;北美与欧洲合计占全部裁员事件的96%。Satvat还估计,此前一段持续12至18个月的时期内,全球超过半数的行业裁员发生在美国加利福尼亚州。 Satvat认为,对于身处北美或西欧传统3A级工作室的开发者而言,当前冲击可与1983年的行业危机相比。他将这些地区称为本轮行业

  Take-Two确认,《GTAOL》不会随着《GTA6》发售而结束。公司计划在新作推出后继续为现有在线模式提供支持。Take-Two在近期股东会议上表示:“我们将在《GTA6》发售后及更长时间内继续支持《GTAOL》。”这意味着新作面世后,玩家仍可继续使用目前的在线模式。Rockstar Games此前已经确认,《GTA6》发售时仅包含单人游戏,不会同步推出多人模式。至于新一代在线模式将于何时推出、是否作为本体后续内容加入,或采用独立发行方式,目前均未公布。Twitch负责人丹·克兰西认为,《GTA6》的多人内容可能在2027年推出。他表示,自己曾与Rockstar讨论其后续计划以及创作者参与方式。不过,Take-Two与Rockstar尚未正式确认这一时间。股东会议还谈及了PC平台。Take-Two首席执行官

  近日微软公布《战争机器:事变日》最终PC配置需求。所有配置档位均需要115GB固态硬盘空间,玩家可以据此提前检查并整理设备存储空间。 要运行该作,PC玩家至少需要AMD Ryzen 5 2600X或Intel Core i7‑6850K/i5‑10400处理器、英伟达RTX5050、RTX2060、AMD RX6600、AMD RX 9060或Intel A580显卡。还需115GB可用磁盘空间、12GB内存。使用这套PC配置,你将能在开启超分辨率技术的情况下,以1080p/60帧和中画质运行游戏。 要在高画质下使用超分辨率技术以1440p/60帧运行游戏,玩家需要AMD Ryzen 5 5600或Intel Core i5-11600K处理器、16GB内存,以及英伟达RTX5060、RTX3060Ti、AMD

  R星与Atlantic Records宣布推出《GTA6:音乐专辑》。专辑收录34首原创曲目,定于2026年11月19日与《GTA6》同步发行。 《音乐专辑》收录了34首全新原创曲目,这些曲目均出自“汇聚全球最激动人心、风格多元的艺术家”之手。现在即可在各大音乐流媒体平台预存。以下六首出道单曲现已上线RIEL & Paco Amoroso、PinkPantheress、Fred Again.. & Etienne de Crecy – “性感魔法”基思·理查兹 – “灯红酒绿的大城市”摩根·沃伦 – “你最不需要的东西”劳·亚历杭德罗 – “Macacoa 2000”特拉维斯·斯科特 – “RHYNO(由 Guy-Manuel de Homem-Christo 制作)”Yung

  Nacon与Midgar Studio宣布,JRPG《记忆边缘》将于11月5日发售,登陆PS5、Xbox Series和PC Steam平台。发售日宣传片: Corrosion,这场前所未有的瘟疫,已经摧毁了Astryan大陆。而在世界的另一端,Avaris大陆及其游牧民族——迄今为止尚未受到这场可怕瘟疫的波及——此刻也走到了灭绝的边缘。Eline,一位漂泊的灵魂低语者,正毫不留情地与那股将这片丰饶土地上曾经的生灵变成诡异怪物的力量抗争。在一次神秘的遭遇后,她体内觉醒了一股黑暗力量,这股力量或许正是结束这场末日浩劫的关键:掌控自身Corrosion的能力。然而,挽救一个看似已注定毁灭的世界绝非易事。在Ysoris(她不太可能的导师)和Kanta(一位失落部落的萨满王子)的协助下,Eline必须战胜阻碍在她面前的

  在TGS 2026上,发行商Dragami Games和Nada Holdings,以及开发商JP Universe宣布,《电锯甜心2 Back2Back》将于2027年发售,登陆PS5平台。玩家还可以在TGS 2026上试玩该游戏。《电锯甜心2 Back2Back》的制作人员包括曾执导《最终幻想15》的田畑端,以及曾参与制作并编写初代《电锯甜心》剧本的结城正弘,还有负责初代主角概念艺术的NekoshowguN。【TGS 26】最疯狂的美国金发辣妹回来了!《电锯甜心2 Back2Back》系列新作实机游玩以下是Dragami Games提供的游戏概述:风靡全球的可爱高中僵尸猎人回来了!《电锯甜心2 Back2Back》是《电锯甜心》系列的全新作品。朱丽叶身着全新装束,力量更胜以往,重返重建后的圣罗梅罗。如今的圣

  由知名游戏制作人五十岚孝司领军开发的动作RPG《赤痕:绯红誓约》今日在Xbox TGS直播活动上,公开了全新实机宣传片,向玩家展现以16世纪英格兰为背景、充满诡谲氛围与沉浸感的黑暗世界。由ArtPlay开发的《赤痕:绯红誓约》为《血污:夜之仪式》续作,由于《血污:夜之仪式》自从2019年推出以来,被许多玩家视为《恶魔城》系列的精神续作并获得好评,使得《赤痕:绯红誓约》也受到许多玩家期待。《赤痕:绯红誓约》由饭田周太郎与五十岚孝司共同领衔开发,故事背景设定于16世纪的英格兰,时间线则早于前作,游戏故事描述为了从不可见之城的主人「魔王伊莱亚斯」魔爪中解救受他支配的民众,王国与教会数次派遣讨伐队。但军队毫无抵抗之力,远征都以挫败作收。这时,出征的机会再次到来。有两人在曲折的命运引导下在此交会。教会所属战斗集团「黑狼团

  索尼代号“Project Canis”的新掌机近日传出更多硬件参数。GameGPU称,该设备计划于2027年底推出,但索尼尚未确认这些信息,也未确认其是否属于PlayStation 6项目。爆料称,Project Canis将采用定制的3纳米AMD处理器,配备6个Zen 6架构核心,其中包括4个Zen 6c核心和2个低功耗Zen 6 LP核心。设备还将搭载24GB LPDDR5X统一内存,使用192位总线瓦。GPU部分据称采用RDNA 5架构,配备16个计算单元,并支持Dual-Issue FP32指令。掌机模式下,GPU频率为1.2GHz,理论算力为4.91 TFLOPS;连接底座后,频率可提高至1.65GHz,理论算力达到6.75 TFLOPS。GameGPU还声称,Project C

  我就纳了闷了,性感女主只是顺带的事,又不影响游戏本体开发,为什么一定要把这个元素分离开来呢

  [委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。

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